Procesos del juego
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Procesos del juego
Principalmente habra 2 procesos
proceso Marco
proceso Polo
proceso Marco
proceso Polo
necro_vampire- Admin
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Fecha de inscripción : 06/04/2009
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Re: Procesos del juego
ambos se moveran en todas las direcciones
Los ejes de direcciones son X e Y
X negativo es hacia arriba
X positivo es hacia abajo
Y negativo es a la izquierda
Y positivo es a la derecha
File corresponde al archivo contenedor de imagenes (FPG) del proceso
Graph corresponde al grafico dentro del contenedor (FPG) indicado en FILE del proceso
Los ejes de direcciones son X e Y
X negativo es hacia arriba
X positivo es hacia abajo
Y negativo es a la izquierda
Y positivo es a la derecha
File corresponde al archivo contenedor de imagenes (FPG) del proceso
Graph corresponde al grafico dentro del contenedor (FPG) indicado en FILE del proceso
necro_vampire- Admin
- Cantidad de envíos : 157
Fecha de inscripción : 06/04/2009
Localización : Death Soul City
Re: Procesos del juego
Ahora el movimiento estara limitado por los bordes de la pileta...
El tema de como lo limitaremos puede ser :
por coordenada X e Y
por colision con un grafico
por mapa de dureza ( preguntar si existe tal color en tal lugar y si existe no se puede avansar )
El tema de como lo limitaremos puede ser :
por coordenada X e Y
por colision con un grafico
por mapa de dureza ( preguntar si existe tal color en tal lugar y si existe no se puede avansar )
necro_vampire- Admin
- Cantidad de envíos : 157
Fecha de inscripción : 06/04/2009
Localización : Death Soul City
Re: Procesos del juego
dejando un poco el tema de lo que hacen los procesos en especifico...
no lo he explicado en general...
Los procesos son partes de codigo que se ejecutan simultaneamente al programa principal...
ejemplo de esto:
stan corriendo un sistema operativo, y deciden por ejemplo escuyar musica...
abren un reproductor de musica, que se ejecuta en paralelo al sistema operativos...
bien el reproductor de musica es un proceso...
///////////////////////////////////////////////////
A mi parecer los procesos deben ser tratados como pseudo objetos...
encapsulamiento...
ademas hay que mirarlos del mismo modo...
un proceso solo debe ocuparse de las cosas que le incumban...
un procesos disparo ( la imagen del disparo que se mueve ) NO DEBE HACER QUE SALGAMOS DEL PROGRAMA
por ejemplo...
lo que le incumbe al proceso disparo es:
mover su posicion
saber si choco contra algo ( colision )
disminuir la vida lo que choco
por ejemplo...
no lo he explicado en general...
Los procesos son partes de codigo que se ejecutan simultaneamente al programa principal...
ejemplo de esto:
stan corriendo un sistema operativo, y deciden por ejemplo escuyar musica...
abren un reproductor de musica, que se ejecuta en paralelo al sistema operativos...
bien el reproductor de musica es un proceso...
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A mi parecer los procesos deben ser tratados como pseudo objetos...
encapsulamiento...
ademas hay que mirarlos del mismo modo...
un proceso solo debe ocuparse de las cosas que le incumban...
un procesos disparo ( la imagen del disparo que se mueve ) NO DEBE HACER QUE SALGAMOS DEL PROGRAMA
por ejemplo...
lo que le incumbe al proceso disparo es:
mover su posicion
saber si choco contra algo ( colision )
disminuir la vida lo que choco
por ejemplo...
necro_vampire- Admin
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Re: Procesos del juego
bien dicho..
usamos procesos para cosas que se ejecutan a la par del programa principal.
en cambio al ejecutar funciones, se detiene el programa principal, hasta q la func termina..
pd: cambia el avatar, yo use uno de la galeria del foro...
usamos procesos para cosas que se ejecutan a la par del programa principal.
en cambio al ejecutar funciones, se detiene el programa principal, hasta q la func termina..
pd: cambia el avatar, yo use uno de la galeria del foro...
Re: Procesos del juego
matt64 escribió:
pd: cambia el avatar, yo use uno de la galeria del foro...
matt version gorillaz?? xD
ahi lo cambie, tendriamos q ver el tema de las firmas...
tengo cargada la firma pero no se ve
necro_vampire- Admin
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